سباق المعلومات السريع
العقل الأسرع يفوز.
- من 2 إلى 20 لاعبًا
- العربية أو الإنجليزية: يختار كل لاعب
لعبة جماعية
أخفِ أسطولك. واعثر على أسطولهم.
معارك بحرية للغرفة كلها: كل أسطول مخفي في هاتف صاحبه، والطلقات تسقط على التلفاز. تبارز في الكلاسيكية واحد ضد واحد، أو صوّت مع طاقمك في معركة الفرق، أو انجُ في معركة البقاء.
يختار المضيف الكلاسيكية واحد ضد واحد، أو معركة الفرق (من 4 إلى 12 لاعبًا)، أو معركة البقاء (من 3 إلى 8)، ولغة الغرفة، واللوحة (8×8 أو 10×10)، وقواعد اختيارية: الرشقة، وأصِب مجددًا، وبلا تلامس.
يمسح اللاعبون رمز QR أو يكتبون رمز الغرفة، ثم يختارون اسمًا مستعارًا وصورة رمزية. في الكلاسيكية ارفع يدك لتنافس؛ وفي معركة الفرق اختر الأحمر أو الأزرق.
ضع سفنك على هاتفك (أو اضغط «عشوائي») خلال 60 ثانية. لا يراها أحد غيرك أبدًا: لا التلفاز ولا المضيف.
الكلاسيكية: بالتناوب، 15 ثانية لكل طلقة. معركة الفرق: يصوّت الجميع خلال 25 ثانية؛ ومع الرشقة (مفعّلة افتراضيًا) يصوّت الفريق لخانات بعدد سفنه الطافية، وتُطلق الخانات الأكثر أصواتًا معًا. معركة البقاء: يطلق كل قائد ثلاث طلقات معًا (أربعًا مع 6 إلى 8 لاعبين)، 20 ثانية لكل جولة بعد أن يعرض التلفاز الجولة السابقة.
أغرِق كل سفن العدو لتفوز. في معركة البقاء يفوز آخر أسطول طافٍ؛ وبعد 12 جولة، أو إن غرقت الأساطيل الأخيرة معًا، تحسم النقاط.
لا. الخادم وحده يعرف أماكن الأساطيل. يعرض التلفاز وشاشة المضيف الطلقات والإصابات والسفن الغارقة، ولا يعرضان سفينة مخفية أبدًا.
الكلاسيكية: متنافسان وحتى 18 مشاهدًا. معركة الفرق: من 4 إلى 12 لاعبًا. معركة البقاء: من 3 إلى 8 أساطيل؛ ويمكن لغيرهم الانضمام والمشاهدة.
يُحفظ مكانه. إن انتهى دوره، يطلق الخادم عنه؛ والهاتف الذي يعود يستعيد أسطوله.
افتح حفلة على التلفاز، ودع الجميع ينضمون مرة واحدة، ثم العبوا لعبة بعد لعبة: اللاعبون أنفسهم، ولا مسح جديد بين الألعاب.
كل لعبة تمنح نقاطًا: ويُتوَّج بطل الحفلة الكبرى في نهاية السهرة.
من 2 إلى 20 لاعبًا · انضمام مرة واحدة · العربية أو الإنجليزية
العقل الأسرع يفوز.
حرف واحد. كل الفئات. الأسرع يفوز.
ارسم خطًا. أغلق مربعًا. استولِ على اللوحة.
ثلاثة في صف. فوزان للتأهل. بطل واحد.